Inconsistent Particle Dynamics

This work computes particle dynamics without any consistent geometric information. Particle bounces are computed only by surface orientation, rather than the position.

Publication 大和田 茂,藤木 淳 “法線情報のみを用いたパーティクルシミュレーションのデザイン”, WISS 第16回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ2008. pdf

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Gudon Kremer

A toy hacker, tech violinist, computer graphics fan, childminder, and the organizer of Toyhack Club.


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